【ポケカ初心者向け】ホウオウはどんなカード?使い方をやさしく解説(30th CELEBRATION収録)

 

ポケモンカードには、相手のポケモンにダメージを与えて戦うだけでなく、ダメージを受けたポケモンを回復して、もう一度戦いやすい状態にするカードもあります。

2026年9月16日発売予定の「30th CELEBRATION」に収録されるホウオウも、そのようなサポート役として活躍が期待できるポケモンです。

ホウオウの特に注目したいワザが「せいなるいぶき」。

このワザは、ホウオウについているエネルギーをすべてトラッシュする代わりに、自分のベンチポケモン1匹のHPをすべて回復できます。

そのため、ダメージを受けたメインアタッカーをベンチへ下げ、ホウオウを使って全回復するという使い方が考えられます。

この記事では、30th CELEBRATION収録のホウオウについて、基本情報から使い方、強み、意識したい点まで、ポケカ初心者の方にも分かりやすく解説します。

 

ホウオウの基本情報

まずは、ホウオウの基本的なカード情報を確認しましょう。

ポケモン:ホウオウ
分類:たねポケモン
HP:130
タイプ:炎
弱点:水
抵抗力:なし
にげる:エネルギー2個

ホウオウは、進化する必要のないたねポケモンです。

HPは130。

極端に高いHPではありませんが、サポート役として使うことを考えれば、ある程度の耐久力を持っています。

また、ホウオウは非exポケモンなので、きぜつしても相手が取るサイドは1枚です。

メインアタッカーを支えるためにバトル場に出す場面を考えると、この点はホウオウの使いやすいところです。

一方、にげるために必要なエネルギーは2個。

特に「せいなるいぶき」を使った後はエネルギーがなくなるため、ベンチへ戻す場合には少し注意が必要です。

 

ホウオウの「せいなるいぶき」が大きな特徴

ホウオウを使ううえで、まず注目したいのが「せいなるいぶき」です。

必要なエネルギーは炎エネルギー2個。

このワザを使うと、ホウオウについているエネルギーをすべてトラッシュします。

その代わり、自分のベンチポケモン1匹のHPをすべて回復できます。

つまり、ダメージを受けたポケモンをベンチへ下げておき、ホウオウをバトル場に出して「せいなるいぶき」を使えば、そのポケモンを全回復できるということです。

たとえば、メインアタッカーで相手と戦っていて、大きなダメージを受けたとします。

そのまま戦い続けるのではなく、メインアタッカーをベンチへ下げます。

そしてホウオウをバトル場に出し、炎エネルギー2個で「せいなるいぶき」を使います。

すると、ベンチに下げたメインアタッカーのHPをすべて回復できます。

回復したメインアタッカーは、再びバトル場に出て戦えるようになります。

このようにホウオウは、メインアタッカーを支える回復役として使うのが基本的な考え方です。

 

ホウオウの基本的な使い方

ホウオウの使い方は、次のような流れで考えると分かりやすいでしょう。

 

メインアタッカーで戦う

まずは、デッキの中心となるメインアタッカーで相手のポケモンと戦います。

しかし、戦っているうちにHPが少なくなってくることがあります。

そのまま攻撃を受けるときぜつしてしまいそうなら、ベンチへ下げることを考えます。

 

ダメージを受けたメインアタッカーをベンチへ下げる

メインアタッカーをベンチへ下げ、ホウオウをバトル場に出します。

「ポケモンいれかえ」などを使って入れ替える方法もあります。

ホウオウには、あらかじめ炎エネルギーを2個つけておきます。

 

「せいなるいぶき」で全回復する

ホウオウをバトル場に出したら、「せいなるいぶき」を使います。

ホウオウについているエネルギーはすべてトラッシュされますが、その代わりにベンチに下げたメインアタッカーのHPをすべて回復できます。

これがホウオウの基本的な使い方です。

 

「せいなるいぶき」を使った後はどうする?

「せいなるいぶき」を使った後のホウオウについては、無理にベンチへ戻そうとしなくてもいいでしょう。

理由は、ワザを使ったことでホウオウについているエネルギーがすべてトラッシュされているからです。

ホウオウのにげるために必要なエネルギーは2個なので、ベンチへ戻すには改めてエネルギーを用意する必要があります。

そこで、ホウオウをそのままバトル場に残しておくという選択肢があります。

相手の次の番の攻撃でホウオウがきぜつした場合は、取られるサイドは1枚です。

その後、ベンチで全回復したメインアタッカーをバトル場に出せば、再び攻撃を続けられます。

もし相手の攻撃を受けてもホウオウがきぜつしなかった場合は、そのままバトル場に残して、ベンチのポケモンを準備することもできます。

さらに、エネルギー加速などで炎エネルギーを2個用意できるなら、別のダメージを受けたベンチポケモンをもう一度「せいなるいぶき」で回復することも考えられます。

つまり、「せいなるいぶき」を使った後のホウオウをどうするかは、その場の状況を見て決めるという考え方でよさそうです。

 

「ほのおのつばさ」で攻撃もできる

ホウオウには、もう一つ「ほのおのつばさ」というワザがあります。

必要なエネルギーは炎エネルギー3個で、100ダメージを与えます。

「せいなるいぶき」が回復を目的としたワザなのに対して、「ほのおのつばさ」は攻撃用のワザです。

ただし、「せいなるいぶき」を使うとホウオウについているエネルギーはすべてトラッシュされます。

そのため、「せいなるいぶき」を使った直後に「ほのおのつばさ」を使うという動きはできません。

「ほのおのつばさ」は、たとえば「せいなるいぶき」を使う前に攻撃したい場面や、ベンチからホウオウがバトル場に出ることになったとき、すでに炎エネルギーが3個ついている場合などに使うことを考えられます。

ただし、ホウオウの中心的な役割はあくまで「せいなるいぶき」による回復です。

「ほのおのつばさ」は、必要な場面で使える攻撃手段として考えると分かりやすいでしょう。

 

ホウオウの強み

ここでは、ホウオウの強みを整理します。

 

ベンチポケモンのHPをすべて回復できる

最大の特徴です。

「せいなるいぶき」を使えば、ベンチポケモン1匹のHPをすべて回復できます。

HPの高いメインアタッカーなどを一度ベンチへ下げてから回復することで、再び戦いやすい状態にできます。

 

たねポケモンなので場に出しやすい

ホウオウはたねポケモンなので、進化させる必要がありません。

必要なタイミングで場に出しやすく、サポート役としてデッキに入れやすいところも特徴です。

 

非exなので、きぜつしても取られるサイドは1枚

ホウオウは非exポケモンです。

「せいなるいぶき」を使った後に相手の攻撃できぜつしても、相手が取るサイドは1枚。

メインアタッカーを回復させるためのサポート役として考えると、この点も使いやすさにつながります。

 

攻撃もできる

「ほのおのつばさ」で100ダメージを与えられるため、回復だけが役割ではありません。

エネルギーが十分についている場面では、攻撃に参加することもできます。

 

ホウオウの意識したい点

ホウオウを使うときは、いくつか意識しておきたい点があります。

 

「せいなるいぶき」でエネルギーをすべてトラッシュする

「せいなるいぶき」は、ホウオウについているエネルギーをすべてトラッシュする必要があります。

回復後にホウオウ自身が攻撃したり、にげたりする場合は、改めてエネルギーを用意する必要があります。

 

「せいなるいぶき」の後はベンチへ戻しにくい

にげるためのエネルギーは2個なので、エネルギーがなくなったホウオウをにげさせるには、エネルギーをつけ直さなければなりません。

そのため、「せいなるいぶき」を使った後は、無理にベンチへ戻すのではなく、そのままバトル場に残しておくことも考えたいところです。

 

「ほのおのつばさ」には炎エネルギー3個が必要

「ほのおのつばさ」は100ダメージを与えられますが、必要なエネルギーは3個です。

そのため、ホウオウを主な攻撃役として使うというより、基本は回復役として考え、必要な場面では攻撃もできると考えるとよいでしょう。

 

ホウオウはメインアタッカーを支える回復役

30th CELEBRATION収録のホウオウは、「ほのおのつばさ」で攻撃することもできますが、特に注目したいのは「せいなるいぶき」です。

ホウオウについているエネルギーをすべてトラッシュする代わりに、ベンチポケモン1匹のHPをすべて回復できます。

そのため、

メインアタッカーで戦う
→ ダメージを受けたらベンチへ下げる
→ ホウオウをバトル場に出す
→ 「せいなるいぶき」で全回復する
→ 回復したメインアタッカーで再び戦う

という使い方が基本になります。

たねポケモンで、非exという点もサポート役として使いやすいところです。

一方で、「せいなるいぶき」を使うとエネルギーがすべてトラッシュされるため、使った後のホウオウはにげにくくなります。

そのため、回復後は無理にベンチへ戻そうとせず、そのままバトル場に残しておくことも選択肢になります。

相手の攻撃でホウオウがきぜつしたら、全回復したメインアタッカーを出す。

きぜつしなければ、そのままベンチを整える。

エネルギーを用意できれば、もう一度「せいなるいぶき」を使う。

このように、ホウオウは決まった動きをするというより、そのときの状況に合わせて使い方を考えるサポート役として活躍させたいカードです。

 

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